Robatori al Museu

CLIENTE
TIPO DE JUEGO
TIEMPO
PARTICIPANTES

El Proyecto

OBJETIVOS

1. Atraer al público que habitualmente no asiste.

2. Dar a conocer el Museu  y las exposiciones actuales.

3. Hacer que los participantes, además de disfrutar del juego, aprendan sobre el material expuesto y la información que el museo considera más relevante.

MATERIAL

1. Guión adaptado al espacio del museo: incorporación del material real expuesto y textos explicativos dentro de la narrativa del juego.

2. Libreta de investigación y pistas impresas integradas en la exposición.

3. Vestuario para los actores y elementos físicos del juego ( cocodrilo desaparecido, pistas secretas, mapas…)

RESULTADOS

* Participación activa y colaboración entre grupos y perfiles diversos de edad.

* Descubrimiento de espacios y contenidos del museo por parte del público no habitual.

* Fomento del interés por las ciencias naturales a través de la experiencia lúdica y teatral.

* Actividad valorada muy positivamente por el público: «La aproximación a la actividad es muy buena (idea, dinamización, acting),te despierta el deseo de volver a visitar el museo para descubrir más»