Swat Library

CLIENTE
TIPO DE JUEGO
TIEMPO
PARTICIPANTES

El Proyecto

OBJETIVOS

1. Atraer a la biblioteca pública personas que habitualmente no entran.

2. Dar a conocer las diversas secciones, servicios y recursos.
disponibles a la biblioteca

3. Potenciar la biblioteca como un espacio de juego educativo y socialización cultural.

MATERIAL

1. Guión adaptado a las diferentes edades y tipos de público.

2. Pistas impresas tematizadas según cada secci´n (infantil, ficción, referencia, etc)

3. Elementos secretos y códigos escondidos entre libros, vestuarios de actores y complementos de los jugadores.

RESULTADOS

* Alto nivel de implicación y entusiasmo en todas las edades.

* Interacción significativa con libros y recursos bibliográficos.

* Retención de información sobre el funcionamiento y servicios de la biblioteca.

* Alta valoración por parte del personal bibliotecario y asistentes.

Explore Más